Mongol Invasion

Posted on
Invasion

Shogun: Total War —, положившая начало популярной серии. Разработана в компанией и издана. Представляет собой с тактическими боями. Игрок управляет одним из семи могущественных кланов периода Сэнгоку-Дзидай и должен добиться титула. Кроме того, в игре присутствует режим «Исторические битвы», в которых игрок принимает одну из сторон в исторически достоверной битве. В таком режиме отсутствует стратегическая составляющая игры.

Вся информация об игре Shogun: Total War - The Mongol Invasion: последние новости от разработчиков, дата. Shogun: Total War - The Mongol Invasion — это стратегия с видом от третьего лица с элементами исторической.

В вышло Warlord Edition, включающее множество новых видов войск и переработанную систему, а также новую кампанию The Mongol Invasion, в которой игрок мог завоевать Японию, играя за монголов, или защитить её. Музыку для игры написал , за что в 2001 году был удостоен премии.

Содержание. Геймплей начинается. В игре один ход равен одному сезону, соответственно вмещает 4 хода.

Прибавляются только зимой, раз в 4 хода. Кланы Перед началом игры Вы выбираете сторону из предложенных семи кланов. Каждый из них имеет свои особенности в стартовом расположении подчинённых провинций и изначальной армии. Хотя восьмая фракция — ронины и мятежники — изначально является «невыбираемой», играть за неё можно, если применить cheat код. ( 島津氏, Shimazu) — зелёные.

( 毛利氏, Mori) — красные. ( 織田氏, Oda) — тёмно-жёлтые. ( 今川氏, Imagawa) — лазурные. ( 武田氏, Takeda) — чёрные. ( 北条氏, Hojo) — фиолетовые. ( 上杉氏, Uesugi) — тёмно-синие.

Ронины и мятежники (Ronins 'n' Rebels) — серые Экономика Денежным эквивалентом в игре является традиционная японская мера веса (koku) — объём риса, который в среднем съедает один человек за год. Коку тратится на строительство и улучшение зданий, производство и содержание юнитов. Чтобы получить коку, нужно строить фермы, шахты и порты. Фермы лучше всего строить на равнинных провинциях, в среднем, даёт от 200 до 250 коку в год.

Фермы можно улучшать (+20%/+40%/+60%/+100%). Результат работы крестьян объявляется советником и может варьироваться в зависимости от урожайности или неурожайности истёкшего года — (-50%/-25%/+0%/+25%/+50%):. — 50% считается ужасным урожаем;.

— 25% — плохим;. + 0% — средним;.

+ 25% — хорошим;. + 50% — небывалым. Есть также система налогообложения, которую игрок может изменить, нажав на кнопку с доходом, рядом с кнопкой окончания хода (это кнопка « коку»), и изменить ставку налога (одинаков для всех провинций). Сниженные налоги увеличивают лояльность населения и уменьшают вероятность восстаний — доход снижается; завышенные налоги увеличивают доход, но снижают лояльность населения и увеличивают вероятность восстаний.

В горных провинциях можно строить шахты по добыче меди, железа, серебра или золота. Обычная шахта даёт 400 коку в год, усовершенствованная — 800.

Наличие железной руды в провинции позволяет построить оружейную мастерскую, необходимой для производства усиленно защищенных воинов (naginata или тяжелую кавалерию). В прибрежных провинциях можно строить порты, которые дают 200 коку в год. Если игроку принадлежит несколько портов, то за один ход между ними можно переместить войска.

В горных и прибрежных провинциях случаются соответственно и, от которых можно потерять не только часть дохода, но и в некоторых случаях постройки. Лояльность населения В провинциях, которыми владеет игрок, есть параметр лояльности населения (в процентах).

Всё, что выше 100%, считается нормой.